小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

五行 24!(Five elements for 24!)

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点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数)使得四个数字的结果等于……玩家需要使用加、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于 24。……玩家可以自由调整数字的顺序,但结果必须等于 24

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

浓雾(Dark Mist)

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您的生命值等于所持有的卡牌数量。每受到1点伤害,敌人便夺走1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。……除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……之后还会推出什么新内容?敬请期待! 游戏特性: 牌=血

浓雾(Red Mist)

indienova.com/game/red-mist

◎ 您的生命值等于所持有的卡牌数量。每受到 1 点伤害,敌人便夺走 1 张牌,卡牌耗尽则游戏失败。……◎ 除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……◎ 之后还会推出什么新内容?敬请期待!

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

各种度量都有一可行性,但都存在的局限性,还远不能有效刻画实际系统的复杂性。……这也是证明游戏有效信息度并不完全等于可玩性的例子。……但是实际上很显然,后者有效信息度一大于前者

数字俄罗斯(Digitris)

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对齐数位,使其总和等于在每个级别增加的目标总和,使游戏变得越来越困难。……尝试制作连击(同时 2 行或更多等于目标)以获得最佳奖励

版本:Early Access


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