CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……(v_position)顺理成章

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏场景中国古代建筑风格,这些不是重要,重要的是与NPC对话内容。……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么办?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界里的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来某一天就再也无法遇见这种美好了吧

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

目标逃离仪式。但要小心,你们中有两个人被邪恶腐化。……可是你们中间有感染者怎么办?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏场景中国古代建筑风格,这些不是重要,重要的是与NPC对话内容。……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么办?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

godot里的shader语法跟glsl语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明图,节点树sprite类型colors节点,我这张图32*32大小……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义

异种菌:“To the Moon”故事梗概

indienova.com/u/herobrine/blogread/3197

一个梦想遇上爱情的如孩子般单纯执着科幻故事。 (剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”……但令两位博士惊奇的是,John童年记忆出现了一段空白,这也正好印证了此时他们依旧没有找到John想去月球动机……令人意想不到的是,John在NASA和River相逢了,原来River也在努力

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