巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本上都是比较过分,因为这个库抓取来有很多确实需要屏蔽……“色情”概念太主观了,判断起来会不公正啊

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前版本有一堆细节问题没有修正。……射手模型修改时候有个比较搞笑过程,由于我不会做人体模型,所以是直接拿了别处体育场模型中运动员模型来用……好在运气还不错,调整完后定睛一看,我,这不“史泰龙”吗???

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去工资(10k左右)养着,又比较清闲工作。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳小游戏公司

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

好像鬼泣第一关 Boss 传统上都比较难。我玩鬼泣4是这样,玩鬼泣5也这样。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……相信 Mission 1 含恨落败能让玩家在这关有挑战欲。Boss 战是比较简单

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……除非在场景和剧情上有比较出彩设计,不然一般情况下,我给玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……相信 Mission 1 含恨落败能让玩家在这关有挑战欲。Boss 战是比较简单

方块游戏、恋爱模拟和古希腊(Beullokgwa Miyeonsiwa Godae Geuriseu)

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混乱而有趣古希腊教育游戏! 成为虚构哲学家埃皮斯特莫诺斯,通过打败伟大学者来获取知识!……这款游戏由全州大学游戏内容系“桃园之誓”团队开发,旨在为玩家提供更轻松方式来学习哲学等严肃氛围的科目……帮助埃皮斯特莫诺斯击败所有敌人并恢复失落卷轴! 与学者激动人心虚拟对话!

indieOCT:CIGADC

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国内开发者分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临困难,给出经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力培养,国外独立开发者在制作方面并没有很多困难,所以他们比较在意是游戏要表达什么……很容易被山寨

《戴森球计划》:开发日志 2

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O 型恒星质量最大,M 型恒星质量最小,而且质量大恒星颜色比较明亮,而且温度很高,而质量小恒星颜色比较暗淡……,温度也比较低。……行星类型分布确定之后,现在我们需要考虑是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自怪癖

版本:Early Access


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