indienova.com/steam/game/991780
而灵探们也可以利用场景内的各种元素,来供自己藏身,躲避怨灵和逃脱怨灵,如衣柜、桌下、柜子后、厕所各种藏身之处等等,灯和门无论是怨灵还是灵探都可以自由开关……在游戏中玩家收到攻击惊吓也会有所体现,每失去一魄就会产生一个负面buff,魂可以通过治疗等手段回复,但是魄丢失的越多……道具系统灵异调查局的前身源自于道教,虽然期大部分的能力以及随着时间的流逝和人为因素已经失传,但道教并未没落
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……介绍的那个游戏里借用的,我忘了游戏叫啥,主角是两个类似马里奥路易吉的家伙)顺便做了一下连接不同room的门(
indienova.com/game/the-last-of-us-part-ii-remastered
• 载入时间更加快速,让你能迅速加入战局。• 与 DualSense™ 无线控制器全面整合。……在每一轮关卡中尽可能存活下来,历经重重随机遭遇战,走出你的生存之路。……•“吉他随意弹奏”让你发掘音乐潜能,其中收录可解锁的新乐器,或挑战新的快速通关模式*,秀出你的最佳通关时间
indienova.com/steam/game/899760
日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有5条分支剧情。……活动:比赛、考试等。特色:每天的对话反应凯蒂的人类好感度和状态。……而随着时间的变迁,妖怪和人类之间的壁垒逐渐消融,从而互相融合,开始和谐相处
indienova.com/u/ceasia/blogread/30745
《传送门》编剧表示想做《传送门3》近日,《传送门》系列的联合编剧 Erik Wolpaw 在个人播客节目中对……V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……尽管 V 社被戏称为放假社,实际上每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果
indienova.com/game/march-march--1
在每一回合开始时,系统会随机分配一支编队给您的军队(编队的构造和规模可能在每一回合中都各不相同)。……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一可做的事情就是誓死坚守阵地!……在此模式下,您的作战目标时比其他人坚持更长的时间。坚持到底就是胜利!
indienova.com/groups/post/102863
我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多
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