探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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而灵探们也可以利用场景内的各种元素,来供自己藏身,躲避怨灵和逃脱怨灵,如衣柜、桌下、柜子后、厕所各种藏身之处等等,灯和无论是怨灵还是灵探都可以自由开关……在游戏中玩家收到攻击惊吓也会有所体现,失去一魄就会产生一个负面buff,魂可以通过治疗等手段回复,但是魄丢失的越多……道具系统灵异调查局的前身源自于道教,虽然期大部分的能力以及随着时间的流逝和人为因素已经失传,但道教并未没落

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把一击打完全播放完毕再进入下一击打状态…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……介绍的那个游戏里借用的,我忘了游戏叫啥,主角是两个类似马里奥路易吉的家伙)顺便做了一下连接不同room的

最后生还者 第二幕:重制版(The Last of Us Part II: Remastered)

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• 载入时间更加快速,让你能迅速加入战局。• 与 DualSense™ 无线控制器全面整合。……在一轮关卡中尽可能存活下来,历经重重随机遭遇战,走出你的生存之路。……•“吉他随意弹奏”让你发掘音乐潜能,其中收录解锁的新乐器,或挑战新的快速通关模式*,秀出你的最佳通关时间

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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是 Thesis 这门的作业。……Thesis 是一很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

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如何在 Unity 中实现 Player 受伤闪烁功能 第 17 :如何在 Unity 中实现 Player……死亡功能 Player Death 第 18 :如何正确理解 Unity 中的 Layer 和 Sorting……Layer 第 19 :如何在 Unity 中使用 2D TileMap 功能 第 20 :如何在

她(Her 她)

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日程:每天的行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有5条分支剧情。……活动:比赛、考试等。特色:每天的对话反应凯蒂的人类好感度和状态。……而随着时间的变迁,妖怪和人类之间的壁垒逐渐消融,从而互相融合,开始和谐相处

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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《传送》编剧表示想做《传送3》近日,《传送》系列的联合编剧 Erik Wolpaw 在个人播客节目中对……V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送3》的成本非常大。……尽管 V 社被戏称为放假社,实际上每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果

前进!前进!(March March!)

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一回合开始时,系统会随机分配一支编队给您的军队(编队的构造和规模可能在一回合中都各不相同)。……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一做的事情就是誓死坚守阵地!……在此模式下,您的作战目标时比其他人坚持更长的时间。坚持到底就是胜利!

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多

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