銀葉吉祥:Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

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MocLua 基于Lua的游戏脚本系统和游戏内置控制台。……自带一个高效的显存资源管理系统。……输入MocInput 支持鼠标、键盘、XBOX One手柄输入,并支持输入映射和自定义输入

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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画师Joni的用心使困惑又好奇,它诱惑着,让停不住自问:Joni你这是为什么,又为了什么啊?……就这么一回事。游戏中主角的家乡白炼城的市长想法恰巧和我一样。……现在的《恒远之海》那梦境般的迷离氛围和节奏叙事风格大多来自《Even》

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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Unity2019系列中添加了新的输入管理系统InputSystem,相比于旧版的管理系统,InputSystem……需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input……由此可以看出,Interactions规则的设定可以在一程度上替代游戏本体逻辑中编写各种特殊操作的流程

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

indienova.com/g/ChinaCoinPusher

————————————————————————|- 画面以3D打造,有非常真实的效果;- 金币连击系统……:——————————————————————————————|Tip1开局尽量少投放金币;等到有一的财富……官方回复钻子就是个休闲游戏,适合无聊的时候打开玩一会,比如等车啊,地铁上,WC啊,也不用网络挺好玩的,就是金币为什么还推到外面去了华为

《乌托邦》的诞生

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为什么?因为不需要篱笆、边界和山脉去限制游戏世界的大小,游戏范围只有这块岛屿。……这么提出了《乌托邦》的计划,说:“这游戏应该就这么搞了。”然后管理层和营销部门批准了它。……唐:当时确实是这么计划的。就像硬币的两面,从一面来看,它是游戏,而游戏必须要有一挑战

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

不过好歹ADV对话系统并不复杂,在用一个简单的AVG对话框架勾勒了蓝图之后,Lanee老师很快滴就将归还物品的系统实现……不过向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……(明年一!)

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……JAVA,脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对《互联网+基础软件

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

因为github在国内加载有些,所以玩不了的小伙伴可以看这个:https://www.bilibili.com……2.玩家视角和开发者视角是截然不同的,这就是为什么游戏需要测试。……1.0版本出现的时候论坛有个同学做了一个实况,点进去看了才知道原来有这么多的bug

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是也就只有1

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

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