indienova.com/u/jxmaster/blogread/5358
MocLua 基于Lua的游戏脚本系统和游戏内置控制台。……自带一个高效的显存资源管理系统。……输入MocInput 支持鼠标、键盘、XBOX One手柄输入,并支持输入映射和自定义输入
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
画师Joni的用心使我困惑又好奇,它诱惑着我,让我停不住自问:Joni你这是为什么,又为了什么啊?……就这么一回事。游戏中主角的家乡白炼城的市长想法恰巧和我一样。……现在的《恒远之海》那梦境般的迷离氛围和慢节奏叙事风格大多来自《Even》
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
Unity2019系列中添加了新的输入管理系统InputSystem,相比于旧版的管理系统,InputSystem……需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input……由此可以看出,Interactions规则的设定可以在一定程度上替代游戏本体逻辑中编写各种特殊操作的流程
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
不过好歹ADV对话系统并不复杂,在我用一个简单的AVG对话框架勾勒了蓝图之后,Lanee老师很快滴就将归还物品的系统实现……不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……(明年一定!)
indienova.com/groups/post/29454
发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……JAVA,脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
因为github在国内加载有些慢,所以玩不了的小伙伴可以看这个:https://www.bilibili.com……2.玩家视角和开发者视角是截然不同的,这就是为什么游戏需要测试。……1.0版本出现的时候论坛有个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多的bug
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位
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