Unity 游戏的 string interning 优化

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这么做两个好处,一个是节省了内存 (重复字符串越多,内存节省量越大),另一个好处是降低了字符串比较的开销……(如果两个字符串引用一致,就不用逐字符比较内容了)但是为什么上面的 Unity 程序内仍然大量的重复字符串……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

够我在家宅一年了吧~ 答案是NO: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,5000该有了,还没有算吃,……独产游戏开发4月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始做美术……,TapTap上开始一点点小水花,从这个游戏开始,我1个人孤军奋战了分工:我包全部

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值,这个随机的范围我们定义为0.8到1.2,就是在默认音量的基础上进行上下……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值,这个随机的范围我们定义为0.8到1.2,就是在默认音量的基础上进行上下……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点

小组帖子:新人报道 请多指教

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可以来试一试呀 fvdxbfbsfdavfdzdfv: @TD#7 我也想学习一下 莱拉: @TD#0……你好 我现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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v=0gTIXysBC_M

AvaXiang:自学10个月 即将发售的第一款原创独立游戏(送激活码啦~)

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以免其他小伙伴做无用功~L55AR-IJ54Q-YXP66I8P8N-CQ4AC-KZRNX5IR4K-V8IQP……-6I255WNL7E-3I4P6-B0IXLLXMMB-JZVQ8-CJ4TX

Sonic Bash

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Sonic Bash V2。开发:redhotsonic。发行:Sonic Retro。……Eggman only gets destroyed when the timer runs down to 0

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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大家合计一下搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+卡牌构筑+回合的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人6

版本:Early Access


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