Unity 游戏的 string interning 优化

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这么做两个好处,一个是节省了内存 (重复字符串越多,内存节省量越大),另一个好处是降低了字符串比较的开销……(如果两个字符串引用一致,就不用逐字符比较内容了)但是为什么上面的 Unity 程序内仍然大量的重复字符串……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

Dice Rollers

indienova.com/steam/game/1483330

沉迷角色扮演、战斗力可以忽略不计的戏精;以捉弄他人为乐,唯恐天下不乱的搞事王;——这样一个奇葩汇聚、多灾多难的团……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

掷骰子者(Dice Rollers)

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沉迷角色扮演、战斗力可以忽略不计的戏精;以捉弄他人为乐,唯恐天下不乱的搞事王;——这样一个奇葩汇聚、多灾多难的团……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

还是未果那么……我就要想另一个思路,是不是为了节省空间,KONAMI它把不同的能力值存到同一个字节去了?……毕竟本作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态……~19,不妨大胆假设,会不会数据库里只存了12,13,14,15,16,17,18,19,这8种状态

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值,这个随机的范围我们定义为0.8到1.2,就是在默认音量的基础上进行上下……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值,这个随机的范围我们定义为0.8到1.2,就是在默认音量的基础上进行上下……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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够我在家宅一年了吧~ 答案是NO: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,5000该有了,还没有算吃,……独产游戏开发4月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始做美术……,TapTap上开始一点点小水花,从这个游戏开始,我1个人孤军奋战了分工:我包全部

你微笑的一百种样子(A hundred kinds of your smile)

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轻松愉快的剧情向百合RPG,少量解谜要素。一场穿越平行世界拯救爱人的冒险。……她能不能顺利的找回丽莎,回到自己的世界?……,还有善良可爱的npc人物和一点点需要解决的谜题,踏上这场旅程,跟珍妮一起开始冒险吧

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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