indienova.com/steam/game/1483330
沉迷角色扮演、战斗力可以忽略不计的戏精;以捉弄他人为乐,唯恐天下不乱的搞事王;——这样一个奇葩汇聚、多灾多难的团……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定
indienova.com/game/dice-rollers
沉迷角色扮演、战斗力可以忽略不计的戏精;以捉弄他人为乐,唯恐天下不乱的搞事王;——这样一个奇葩汇聚、多灾多难的团……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定
indienova.com/u/lanza/blogread/23534
还是未果那么……我就要想另一个思路,是不是为了节省空间,KONAMI它把不同的能力值存到同一个字节去了呢?……毕竟本作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……~19,不妨大胆假设,会不会数据库里只存了12,13,14,15,16,17,18,19,这8种状态呢?
indienova.com/groups/post/1293
所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值,这个随机的范围我们定义为0.8到1.2,就是在默认音量的基础上进行上下……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值,这个随机的范围我们定义为0.8到1.2,就是在默认音量的基础上进行上下……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
够我在家宅一年了吧~ 答案是NO: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,5000该有了,还没有算吃呢,……独产游戏开发4月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始做美术……,TapTap上开始有一点点小水花,从这个游戏开始,我1个人孤军奋战了分工:我包全部
indienova.com/steam/game/2179060
轻松愉快的剧情向百合RPG,有少量解谜要素。一场穿越平行世界拯救爱人的冒险。……她能不能顺利的找回丽莎,回到自己的世界呢?……,还有善良可爱的npc人物和一点点需要解决的谜题,快踏上这场旅程,跟珍妮一起开始冒险吧
indienova.com/u/news/blogread/901
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html
indienova.com/u/news/blogread/1042
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html
版本:Early Access
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