vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

模拟巴士 16:曼恩狮城 新能源款(Bus Simulator 16: Man Lion's City CNG Pack)

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12 米长的 MAN Lion's City CNG 是一种带有水平发动机的双车型,是一种灵活的全能型车……这款三轴独体巴士三个足够的空间让你的乘客舒适地坐着,同时还能提供在狭窄的小街上行驶所需的机动性……顺便说一下,如果你把你的车队转换为节能的 CNG 巴士,你也会注意到你每周的账单积极的变化 对于《巴士模拟器

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……《西游记》是一款像素化风的回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材作者本人制作。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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你:去左边的去右边的嗯,两个很明显的选择,是“自选历险体验”没错了,但是……假设你是玩家,此时你真的任何头绪进哪扇门的区别吗……选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边一扇打开的(不想继续交易了,关掉这个 UI 放我走)……你:去左边的去右边的一个一定逻辑推理能力的玩家,在此时应该能推断出走左边可能遭遇蜘蛛,走右边可能进入巨人的领地

浅谈电子游戏中选择的设计

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你:去左边的去右边的嗯,两个很明显的选择,是“自选历险体验”没错了,但是……假设你是玩家,此时你真的任何头绪进哪扇门的区别吗……选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边一扇打开的(不想继续交易了,关掉这个 UI 放我走)……你:去左边的去右边的一个一定逻辑推理能力的玩家,在此时应该能推断出走左边可能遭遇蜘蛛,走右边可能进入巨人的领地

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

版本:Early Access


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