炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……),所有人都举起了手;接着我问有多少人玩过《上古卷轴 IV:湮没》(The Elder Scrolls……,认为《湮灭》中的一些东西“现在”看来是问题的,但据说在《辐射 3》中被修复

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏

幻沙(Sandream)

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我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……这是一款沙画风格的游戏,逐步展示艾拉的成长蜕变之旅。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

战球英雄

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玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时还创造一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……在《战球》中,所有禁忌都没有,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里。……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

艾尔塔7号(Elta7)

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游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,设计诸多武器、装备、芯片Buff、多种副武器、武器防护血量加成升级等操作……我们是独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们是独立游戏工作室-蓝工作室

大富翁4(Richman 4)

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《大富翁4》是大宇资讯于1998年发行的回合桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……普通地块与高级地块,普通地块可改建成连锁店(全地图相连);高级地块五种建筑选择,分别有公园(1层)……大富翁4的公司众多,包括保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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blogread/29381《边缘》开发日记#4来自:CoreQuality 核心质量作者引语:又历经了快两个月的时间……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室……如果你是大佬的话,我只有舔你 prapra好了就是这样,如果你兴趣的话欢迎加我哦

无尽生长(Evergrow)

indienova.com/steam/game/594210

概述 透过想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中

版本:Early Access


总页数:50


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