小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……那么这周我主要做了什么?……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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Cause 3]、《彩虹六号:围攻》[Rainbow Six: Siege]等),但人们都还没玩过它们。……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然更多人认为它是一款优秀而非卓越的作品——与《轨道之下……遗憾的是,《黑色守卫》在 2014 年的 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望的高度

SNK新作《拳皇15》2021年发售 官方预告片首次公开

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KOF系列第15部正统续!《拳皇15》2021年登场!……KOF 系列第 15 部正统续!《拳皇 15》2021 年登场!……KING OF FIGHTERS XV)■游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■预告片https://v.qq.com

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

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安卓音游开发经验的程序和谱师们,兴趣合作请联系我哟!

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

大小姐x管家x魔女之岛(The Maiden, the Butler, and the Witch)

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在成为独当一面的魔女的旅途上充满了危险和诱惑…… 她今后的旅程将会如何?……由您来决定…… 游戏要素:- 经典 RPG- 回合战斗- 自由成长系统- 技能体系- 多结局

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念成为陈词,很大程度上可能是因为它没什么用。……Then Why但为什么游戏需要“沉浸”?……如果游戏足以提供沉浸,那么这种沉浸可能是高于现实的。如是等等

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……Motion 还不得而知,但是看起来好像不会,因为操作复杂度看起来并不是很适合这种新的输入设备(可是,谁知道

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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《召唤之夜》第一在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……本在 NDS 平台重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

版本:Early Access


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