indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/curarsheep/blogread/647
有安卓音游开发经验的程序和制谱师们,有兴趣合作请联系我哟!
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/the-maiden-the-butler-and-the-witch
在成为独当一面的魔女的旅途上充满了危险和诱惑…… 她今后的旅程将会如何呢?……由您来决定…… 游戏要素:- 经典 RPG- 回合制战斗- 自由成长系统- 技能体系- 多结局
indienova.com/history/106
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
版本:Early Access
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