fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理做什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

产品目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,要达到什么标准;2.……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么……Q那PM也要一个新计划?任志国:你为项目服务,而不是为计划服务

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开帖子中留下联系方法或询问他人联系方式,而是将有关一个话题讨论都公开在帖子中……,当你只是觉得某一个帖子好时候,请使用「点赞」功能管理员的工作主要是维护秩序,维护主要目标方便他人检索和阅读信息……国内更新太慢,怎么

天黑之后的宠物店(a pet shop after dark)

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一款鼠标操作恐怖冒险游戏。给植物浇水,给宠物喂食,一不要关灯。浇水,喂食,不要关灯。……游戏里你在一家小宠物店找了份奇怪的工作。……总之:探索神秘宠物店给看不见宠物喂食给奇怪植物浇水以鼠标操作来解谜注意:闪退游戏一部分

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

如果来年有读到过这篇文章朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下制作期间咸鱼策划流程图,看看就知道到底多操蛋了。……(没错这还只是战斗阶段一个部分)经过72个小时近乎不眠不休的工作,看着程序大佬日渐消瘦脸庞,本策划表示不然还是算了吧

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它部分其实是离视点最近,当然也有一部分比工作人员A,B要远。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它部分其实是离视点最近,当然也有一部分比工作人员A,B要远。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

致命至爱(Folie Fatale)

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日比谷 高三学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦。……樱叶 冬理是女主角的哥哥。大二学生。高中时代成绩优秀,曾担任学生会长

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

indienova.com/steam/game/2584550

我们目标通过为您提供许多普通游戏之外活动和功能,为您带来与众不同游戏体验。……在游戏中,无论您想做什么,一切尽在掌握。所有车型还具有详细驾驶机制。……3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V (MK5) 2003

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

发起:仟虚软件 介绍一下我们这个团队,我们一家上海小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作……,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果产品三生之树:https://store.steampowered.com……,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏开发者

版本:Early Access


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