凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时

Remember Me(Remember Me)

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游戏特色关卡系统《RememberMe》需要玩家在游玩过程中时刻保持专注,努力在短暂的时间内记住卡片背后的内容……卡背系统《RememberMe》目前提供了较为完整的货币奖励机制,当您成功完成一个关卡的记忆挑战后,无论成绩如何您都能获得金币以及钻石的奖励……,即可在成就系统里解锁金色logo卡背

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……所以其他的系统和所谓"开放世界",是作为一个检验你建造成果的测试场地存在的...所以,前期的重点都在了建造系统的修改……还是购买飞船升级舰队...Steam链接:在Steam上查看《星舰建造者》感谢看完感谢INDIENOVA提供平台

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

版本:Early Access


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