indienova.com/steam/game/98200
它带来了最新的回合制同步策略游戏,可以让您给予您的小队以详细、准确的命令:这是经典游戏体验和现代界面的融合……计划您的行动并进行测试,然后点击“Prime”按钮:您和您敌人的行动是同时执行的。……游戏特色:每次购买可获得一个完整的免费游戏副本,可赠予好友 5 个具有挑战性的多人游戏模式,包括创新的并基于投标的
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……,并对我提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/u/vincentely/blogread/31185
2022年五月份与六月份开发日志 这两个月我们仍然在有条不紊的进行项目内容的推进。……现在整个项目组已经能够稳定使用UE5引擎进行开发。……动捕演员的合作我们项目中使用的是动捕技术,在进行了多次内部测试与外包合作后,在动画复杂度较高的情况下
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……最后看一下我在干净环境下的性能测试,测试系统以1/4秒为间隔,每次运行时进行100次打印输出:未分拆优化可以看到尖峰相当明显……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆
indienova.com/u/johnnysun/blogread/33529
但是对付远距离的目标,效果就不太理想了,最好换成手枪进行点射。……还要考虑到蹲下和手电打开的情况。……新增了一个神秘的大杀器,丢一个出去,好家伙,全部秒杀 这是我们的老传统了,每个版本更新都会增加几件好看的衣服
indienova.com/u/blusped/blogread/29468
游戏完善了更多的操作,包括手机端和PC端的 游戏完善了更多的操作,包括手机端和PC端的,开发进度顺利进行……,发布出来的测试包也顺利收到了很多的反馈,可以让我们有针对性的解决问题。……非常感谢广大玩家的包容与支持!
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。……希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
在兴致冲冲的准备加入主项目的时候,突然想起来还有一个非常核心的内容没做……也就是对物品数量的支持。……,但是要牺牲一定的运算时间,每次进行比对时需要把世界状态与整个父节点中每一个ΔCurrentStates……这就是下一步进行AI 3.0的全部内容了,做完就能回到主项目了吧,一定是这样子的,嗯,嗯
版本:Early Access
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