冰封触点(Frozen Synapse)

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它带来了最新回合同步策略游戏,可以让您给予您小队以详细、准确命令:这是经典游戏体验和现代界面的融合……计划您行动并进行测试,然后点击“Prime”按钮:您和您敌人行动是同时执行。……游戏特色:每次购买可获得一个完整免费游戏副本,可赠予好友 5 个具有挑战性多人游戏模式,包括创新并基于投标的

诺娃独立游戏通讯 2023-#11

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还要考虑到蹲下和手电打开情况。……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……),但请最好不要以完全零经验新手状态入组,因为项目已经进行到了较为急迫期限,我们实在不想承担拖太久带来一系列代价

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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虽然在这个阶段中开发和评估原型类型可以根据所考虑的环境而变化,但是大多数专家更喜欢对任何类型游戏化项目进行这样迭代过程……专家提出小建议也包括:1)需要强调用户之旅重要性,以邀请设计师考虑与游戏化软件长期接触(E8),……4.2.2、过程该项目由一个七名成员组成跨学科团队进行包括两名设计师、三名程序员、一名软件架构师、

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试游戏……,并对我提出宝贵建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

vincentely:《七夜:救赎》开发日志23

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2022年五月份与六月份开发日志 这两个月我们仍然在有条不紊的进行项目内容推进。……现在整个项目组已经能够稳定使用UE5引擎进行开发。……动捕演员合作我们项目中使用是动捕技术,在进行了多次内部测试与外包合作后,在动画复杂度较高情况下

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……最后看一下我在干净环境下性能测试测试系统以1/4秒为间隔,每次运行时进行100次打印输出:未分拆优化可以看到尖峰相当明显……测试中是简单遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

johnnysun:我们的独立游戏《致命解药》出了第三个测试版本

indienova.com/u/johnnysun/blogread/33529

但是对付远距离目标,效果就不太理想了,最好换成手枪进行点射。……还要考虑到蹲下和手电打开情况。……新增了一个神秘大杀器,丢一个出去,好家伙,全部秒杀 这是我们老传统了,每个版本更新都会增加几件好看衣服

蓝速工作室:【艾尔塔7号】日渐丰满

indienova.com/u/blusped/blogread/29468

游戏完善了更多操作,包括手机端和PC端 游戏完善了更多操作,包括手机端和PC端,开发进度顺利进行……,发布出来的测试包也顺利收到了很多反馈,可以让我们有针对性解决问题。……非常感谢广大玩家包容与支持!

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/u/shalu/blogread/12297

也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……大家也都站到了自己设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。……希望在不久将来可以和大家在DEMO测试版相见

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

在兴致冲冲准备加入主项目的时候,突然想起来还有一个非常核心内容没做……也就是对物品数量支持。……,但是要牺牲一定运算时间,每次进行比对时需要把世界状态与整个父节点中每一个ΔCurrentStates……这就是下一步进行AI 3.0的全部内容了,做完就能回到主项目了吧,一定是这样子,嗯,嗯

版本:Early Access


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