腾讯功能游戏大赛 #3:用原型丈量理想与现实之间的距离

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第二日导师 Marcus 带领大家进一步细化了各自的游戏创意,明晰组内分工,并准备在第三日下午进行初步的游戏测试……第二日导师 Marcus 带领大家进一步细化了各自的游戏创意,明晰组内分工,并准备在第三日下午进行初步的游戏测试……许多组刚刚完成初步的场景设计及关卡构建,做出了一个能够运行的版本

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

indienova.com/u/wansh200/blogread/11934

今天的开发还没开始,就总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……:完成了一个简单的星球生成系统,初步的技能系统,一个简单的地面敌人生成系统,初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源

Too Fast RPG

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すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

奇亿音乐:如何选择靠谱的游戏音乐外包呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28848

这不仅是决定其是否具备开展游戏音乐制作业务的前提。也是保证音乐和服务品质的关键所在

运输公司(Transport INC)

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管理你的运输团队,并从 3 个交通种类中的超过 27 种款型中选择合适的交通工具◎ 在真实世界地图上开展运营……避免员工罢工◎ 逐步积攒资金,或通过贷款来迅速提高流动资金◎ 购买新车型和地区的运营许可证,以扩大你的业务

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包

羊肠鸟道(Pathway)

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在回合战斗中智取你的敌人,突袭神秘的古墓,并在程序生成的站点大探险中做出艰难的选择!……"你以前没听说过...每一个活动都在旅程开始时生成,因此不会出现两次相同的旅程!……果断战斗 - 在激烈的回合小队战斗中,使用掩护和站位

Motto Me de Unou o Kitaeru: Sokudoku Jutsu 3

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両目で右脳を鍛える 3D読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25

噗噗 Project 开发日志 #7

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又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 又是三个月……~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

越野摩托 3(MXGP3 - The Official Motocross Videogame)

indienova.com/steam/game/561600

在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!

版本:Early Access


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