强弱食者(Strong and weak eaters)

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游戏背景(简化)一场奇怪病毒爆发后,人性道德早已破灭,感染后的人类都在死亡时变异了,他们撕咬着人类……,开放式世界,求生,射击,硬核玩家人数;单人,多人游戏引擎;Unity3D游戏画面;3D结局数;无限主要角色……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

游戏日志二则

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审美的宇宙准则和人类准则最近总结出来两个适用于所有领域(基本情况)审美准则。其一是分形。……所以说这也可以说是一个客观宇宙准则。……游戏有奖励感动作更要强调戏剧曲线(如古墓丽影和战神4开箱子)在关卡设计上表现就是安全区——挑战

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 我们取消了倒计时

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5347

你没有听错,我们扔掉了倒计时这个设计,现在你花多长时间完成游戏任务都可以 :-) 即便如此,游戏中一切仍然取决于你选择……无论任何,如今游戏中给你压力不再是时间,而是你自己道德准则。……无论任何,如今游戏中给你压力不再是时间,而是你自己道德准则

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述了一个濒临灭绝高科技智慧种族——Ato,来到陌生暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石魔力来拯救自己家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一章(第五章)我拖了很久。……那么游戏这些披着成年人外形队友,就如同一群未成年小孩子在充满丧尸世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景光影……v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复了一些画面问题……v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇一天得干些美好而又充实练习来升华自己!……这包括:Festivus杆:一个手感微妙,朴实无华铝杆。……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做。)

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……这样子地方,包括贴吧、独立论坛、很多“媒体”,等等。……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行尝试,是可靠,如果我们不愿意陷在看到了有限

灵感搅拌机 #24

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……:8 番街开发者推文:“我收到了一封来自成年礼自己的信,信中写着你梦想,你正在为了成为一名【建筑师……“但是,在游戏,我可以建很多房子,甚至是城镇。“——你梦想实现了。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格是这个游戏世界观所决定包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制是5V5多人对抗……,设计中包括场景地图路线设计、玩法胜利目标、野怪和塔摆放位置;声音反馈包括击杀反馈效果、角色配音……标模的作用标模的主要作用就是构建角色能力倾向,用来衡量角色之间能力关系。举一个日常例子

版本:Early Access


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