全网公敌(Cyber Manhunt)

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题材构思 团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递,一个负面事件可以很快传遍整个互联网……·伪装获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触套取更多信息。……写在最后 最开始确定游戏题材,我们考虑了很久

全网公敌(Cyber Manhunt)

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题材构思 团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递,一个负面事件可以很快传遍整个互联网……·伪装获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触套取更多信息。……写在最后 最开始确定游戏题材,我们考虑了很久

读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

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人们讨论游戏产品工作流,往往对开发阶段的精妙设计高超技术更有兴趣,但对理应同等重要的游戏宣发却鲜少谈及……——完成这项活动所需时间。……因此,开发者设计游戏框架,势必要将直播/视频过度剧透一同考虑进去,要更加重视视觉玩法的交互设计

为神经多样性儿童创造的游戏

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许多媒介中,该类型个体总是被描绘成具有沟通障碍的数学天才,例如 1989 年的《雨人》。……除了海底世界的 3D 环境外,游戏界面只有一个数值栏一个时间栏,玩家能做的是将注意力集中潜水者身上……由于所需提供的体验空间主流游戏大不相同,目前此类探索设备技术、普及度、医疗稳定性等方面都还不够成熟

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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玩家交流群:593130825你将通过日程安排安排你的闲暇时间,你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣……,不同投资有不同的风险:同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……:你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

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前期需要简单的计算,不能因为贪图便宜而减少声优的人数,一个声优对付5-6个角色是极限了,必须要合理的确定人数……步骤四:录制的时候,游戏开发商现场可做一沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格特点……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲调整,配音结束以后

面包之子(Born of Bread)

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伙伴们的帮助下迎战邪恶而古怪的坏蛋们,体验有趣又别致的回合战斗系统。原创战斗系统。……《Born of Bread》回合战斗中加入了有趣的互动系统,测试你的反应能力。……利用他们的独特技能来克服战斗或探索的威胁障碍。向虚拟观众直播战斗!

城镇岛屿:拼图(Island Cities - Jigsaw Puzzle)

indienova.com/steam/game/2093900

在这里,城市建立平静清澈的水面上的岛屿上。……交换块以重现所需的岛屿,城市就会出现。……没有时间限制、逻辑挑战或管理资源,因此您可以聆听舒缓的配乐的同时冷静地专注于核心机制

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

起初我用了大概一周的时间确定了一个粗略的世界观和美术风格,最初的想法是用免费的Ninja Adventure……这段时间的感悟,独狼开发的利弊:好的地方,不需要耗费时间在沟通上,可以快速的推进。……不好的地方,转换工作内容的时候,另外多个内容的工作就等于停滞,对于时间安排令人头疼

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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故事的主角依旧是我们的巫女魔法使, 作为梦境中唯一“醒着”的二人,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家同一刻做了一个梦

版本:Early Access


总页数:50


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