游戏历史上的今天:《瘟疫公司》

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机制之上的表现层次同样强调真实,采用了上帝视角的画面,虽然只是可以称得上简陋的世界地图,但疾病快速流行并且肆虐的景象与热点新闻的对比……玩家通过游戏得出的结论也一程度符合真实。……,却具有一策略深度;这一点,移动平台声画表现相对有限的 2012 年尤为突出,《瘟疫公司》凭借核心系统与其他设定

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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世界陷入战火,最终人们觉悟到要合理利用猫,就在帽子能量被和平利用之后,一天兔子经过猫子电厂时不幸被猫诅咒了……悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么呢……游戏中为了破除猫耳魔咒,主角切尔西必须与七魔神对决基本上,可说是“兔女郎版”的恶魔城月下夜想曲

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,广州工作时发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人……,这样也理解为啥那么多人去珠三角地区工作了(我也是其中一员2333),于是又埋头广州一家单机游戏公司继续干着……其实发这个帖子也是一个感叹,大城市的人才虹吸效应确实强,我广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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日子也过得很好。……《三国无双》的产品,我是公司的创始人,CEO,我一时半会不会跳槽,我的资源和能力一程度是不可转移的,……目前还活着的公司,大多数都是有他相对稀缺的资源和能力,也找到自己的竞争优势

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……1.3版中,是創造模式

鲜血之吻(Blood Kiss)

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好不容易找到工作的公司竟然是吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么?……- 鲜血之吻(BLOOD KISS)中“你”是故事的主角。- 就像制作人一样,编辑你的爱情故事

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

机甲战魔(DAEMON X MACHINA)

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玩家作为一个佣兵一片极度混乱的战地中力求生存。……通过人体改造学会“空中飞行器”技能,即使处于能力者状态下也飞行!……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数都采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来和游戏公司进行详细的沟通和对接……二、专业的工作态度双方达成一致后,游戏公司需要提供详细的制作需求,与商务沟通,商务承担传达的作用,外包公司根据自身的经验以及客户的需求来策划项目方案……游戏音乐外包中,商务增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候

版本:Early Access


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