我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……Banner Saga 画风较为写实狂野,我们的美术可能更类似于《凯尔经的秘密》或《圣殿春秋》。……作为传统回合RPG,角色的搭配余地和随机性可能更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……V中删除vV不为空,则返回 1.

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……到了第二关,如果用了非星矢的角色去打金牛座亚尔迪,那战斗异常困难

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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中游戏为玩家们准备了四个职业,来供玩家们选择分别为{枪手}莫泽、{特工}赞恩、{魔女} 阿玛拉和……、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败boss,当boss倒下时……,装备像喷泉一样喷涌而出场面真的十分震撼,每次打败boss都会引起我的激动的情感

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:……动物森友(Animal Crossing: New Horizons)

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……(虽然只能离开道路几格),但某些区域的敌人无情地撕碎低级队伍。……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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而任天堂本部的项目,比如马力欧,也授权让第二方或者第三方厂商做一些外传或者周边性质的作品,《纸片马里奥……一些经典的敌人角色,比如朱盖木,作为马力欧的伙伴帮他解决当场景中的难题。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

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V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……在你试图寻找门以及穿越门时,其他的 AI 敌人、对手玩家和对手团队阻拦你的前路。……与他们战斗可以让你控制的角色升级,从而变得更强大,而本中的 AI 敌人也随着游戏进程变得越来越强大

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也重新创建……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也重新创建……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能需要一个临时表面

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