思维方块(MindBloc)

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每个关卡都会有特殊的形态提供给玩家,玩家需要充分利用游戏提供的形态来更换地面的色彩。……游戏特色 - 易于学习,简单的鼠标控制- 非常适合在重度游戏过后,放松自己- 一的逻辑思维挑战,但不会过分复杂

居家模拟器(Home Simulator)

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其实是一个特殊的便衣警察),警方有一个任务,需要玩家在有限的时间内对一栋别墅进行探索调查, 寻找别墅主人的犯罪证据……在游戏中除了教学关卡有指引,在别墅中几乎不会有指引,别墅中的秘密,需要玩家自行探索,并对玩家认为是证据或贵重物的物品进行标记……,整个游戏中有以下几种可标记物品,非证据、一般证据、重要证据、关键证据、现金以及贵重物品,除了非证据是扣分项外

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第五篇。……游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第五篇。……里到处都有这样的互动方式,像是给中魅惑的卫兵施“驱魔术(Dispel Magic)”,给正要用火销毁证据的人施

中世纪君主:装备与决斗

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选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

count这个值是不是等于15同时判断了command_list是否有内容,如果两个条件同时满足就会执行清除……ds_list_empty——判断是否为空 语法:ds_list_empty(id);参数描述id需要判断是否为空的列表数据结构的索引值……count这个值是不是等于15同时判断了command_list是否有内容,如果两个条件同时满足就会执行清除

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

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AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0

鬼斧神通 Axe Ghost(Axe Ghost)

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在《鬼斧神通》这款空间回合战斗游戏中,你需要将地图上的怪物们巧妙地推动拖拉、然后将它们一举击溃。……《鬼斧神通》是一款硬核的回合空间战斗游戏,你将面对一支永远不断逼近的怪物大军。……充分利用你机智的大脑来聚怪——攻击中杀死的怪物越多,每一个怪物的得分都会更高

咒语力量 3:收藏版(SpellForce 3: Collector's Edition)

indienova.com/game/spellforce-3-collectors-edition

- 结交新的朋友,同众多人物结为队友,不同的队友拥有不同的技能,也会对剧情产生一的影响。……充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,以谋略

War Grid Hero

indienova.com/steam/game/3703530

War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

版本:Early Access


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