游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器 - 检验临近的多边形以确定邻边和夹角……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

罗格朗的遗产:命运之歌(Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds)

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- 拟真的动态视频图像体验、3D 电影效果渲染以及出色的原声音乐- 精细的 3D 立绘模型与独特的手绘风美术素材……- 考验玩家智慧与反应能力的回合策略战斗- 招募工匠,复兴遗忘之城顿维尔,内置小游戏,以及丰富多彩的支线任务

历代记:第一魔法师(Aidyn Chronicles: The First Mage)

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所有的战斗都发生在一个创新的回合系统中,挑战你处理战斗和实时战略。……游戏中的所有人物和环境都是 3D 渲染的,而且人物的运动范围完全自由

声之寄托(Koewotayorini)

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你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆ 本游戏为关卡,总共……通关两小时左右! 搭载超过600条语音! 根据你的选择,结局会发生变化!

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

精灵化化大冒险(Evolings)

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《精灵化化大冒险》作为类 Rogue 怪物收集游戏,风格简约,采用回合战斗机制。……展开激动人心的回合战斗,见证萌物大展身手。……细心阅读他们的百条目,探索隐秘的特点和能力,真正掌握这些生物的特质!

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

版本:Early Access


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