巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……今天我25岁了你们敢?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs™)

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三个难度级别(简单,中等,三重)。图像最初被“覆盖”,玩家必须点击以发现匹配的对。……玩家点击不同的一对以查看它们是什么,并最终发现与先前图像匹配的图像 现在知道一对匹配图像的位置,玩家点击它们……玩家重复这个过程,记住新图像的位置,直到所有配对都匹配并被发现 游戏会显示玩家时间,以及该难度级别之前的最佳时间

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs)

indienova.com/game/memory-lost-pairs

三个难度级别(简单,中等,三重)。图像最初被“覆盖”,玩家必须点击以发现匹配的对。……图像集) ◎ 有额外的 可下载内容 主题可用,还有更多主题(都很便宜)游戏有 3 个按钮可选择的难度级别……◎ 玩家点击不同的一对以查看它们是什么,并最终发现与先前图像匹配的图像◎ 现在知道一对匹配图像的位置

Was it a Cat I Saw?

indienova.com/game/was-it-a-cat-i-saw

猫为什么要克服困难的过程,爬到顶端?》……- 两个难度级别! (硬/地狱) 没有正常的难度级别。……Q2.猫为什么要爬到山顶? A2.在最终结局中查看。猫(游戏)很难,所以我不能轻易告诉你秘密:)

小组帖子:Life

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发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……教程的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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