indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-flandre-scarlet
*通关魔理沙剧情“妖精之王”后即可玩
indienova.com/steam/game/1914130
用您最习惯的方式收藏喜欢的电影透过客制化缩图、海报桌布、与AI人工智慧技术,用您喜欢的方式管理媒体。……您的个人数位媒体库强大且多元的PowerDVD 满足您所有影音娱乐需求
indienova.com/steam/game/1914110
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indienova.com/groups/post/103687
报酬采用分红制,若是感兴趣可发邮件至shiran19980105@gmail.com或者vx:kakelu543……历史题材战略桌游(六角格模拟战争游戏)背景设定:17~18世纪的中原、东亚地区,多个历史势力并存支持人数
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/game/the-shengs-written-journey-of-hoo
玩家可以随身携带至多三名武侍,在回合制的战斗模式下,为您披荆斩棘。……玩家可以随身携带至多九名文客,在回合制的辩题模式中,舌战群儒。……在这个鲜活的世界里,每个人都有自己的苦恼,有些人一定值得出手,有些人看似不值多虑
indienova.com/u/wzj998/blogread/11596
1.21.21.死斗模式当场上总人数不超过十人时,每死亡一人都会出现几VS几的人数提示2.改善高ping
indienova.com/steam/game/1005120
团队人数突破常识上限的超多人迷宫探险RPG震撼登场!……突破常识的超人数迷宫探索RPG登场!……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换
版本:Early Access
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