GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们策略和大家想不太一样,我们微只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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很容易造成卡关现象,而卡关由于存档点设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》看到提供了无敌选项的原因……,然后放在抽奖箱抽奖,少量卡牌时很容易抽到同色,但当系统(颜色)过多,卡牌过多,这样就更难抽到能产生协同效应组合……但是放到现有的体系,会产生一个问题,即玩家在抽取碎片和成长是需要做取舍,而这种取舍会导致不同玩家游戏体验产生了大量差异

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

很容易造成卡关现象,而卡关由于存档点设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》看到提供了无敌选项的原因……我们做个简单比方,我们把所有A系统相关产生协同的卡牌涂上红色,B系统涂上绿色,C系统涂上紫色,然后放在抽奖箱抽奖……但是放到现有的体系,会产生一个问题,即玩家在抽取碎片和成长是需要做取舍,而这种取舍会导致不同玩家游戏体验产生了大量差异

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据。……精灵之息最初定位就是在微小游戏平台,所以玩法层面也是在往平台可接受范围靠拢。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……当结果没达到预期时候,就自然而然去其他地方查找原因。……但你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,我看过。” 微扫一扫进行体验

猫不语

indienova.com/steam/game/1748890

《猫不语》是一款都市传说题材恐怖悬疑解谜游戏,且会随着玩家选择产生不同结局。……游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527《猫不语》玩家交流群:806632917……《猫不语》是一款都市传说题材恐怖悬疑解谜游戏,且会随着玩家选择产生不同结局

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

版本:Early Access


总页数:50


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