利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》是一款魔幻题材躲避球游戏,这里有着各式武器,强大战士和他们特殊能力。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意对其进行打击!

猫不语

indienova.com/steam/game/1748890

《猫不语》是一款都市传说题材恐怖悬疑解谜游戏,且会随着玩家选择产生不同结局。……游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527《猫不语》玩家交流群:806632917……《猫不语》是一款都市传说题材恐怖悬疑解谜游戏,且会随着玩家选择产生不同结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们策略和大家想不太一样,我们微只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

indienova.com/steam/game/1336980

※请注意与《長之野望·新生》重复购买。关于游戏让天下重焕新生!……政策强化、城主与其麾下武将特性,将对势力特点产生巨大影响。……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》重复购买

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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很容易造成卡关现象,而卡关由于存档点设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》看到提供了无敌选项的原因……,然后放在抽奖箱抽奖,少量卡牌时很容易抽到同色,但当系统(颜色)过多,卡牌过多,这样就更难抽到能产生协同效应组合……但是放到现有的体系,会产生一个问题,即玩家在抽取碎片和成长是需要做取舍,而这种取舍会导致不同玩家游戏体验产生了大量差异

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

很容易造成卡关现象,而卡关由于存档点设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》看到提供了无敌选项的原因……我们做个简单比方,我们把所有A系统相关产生协同的卡牌涂上红色,B系统涂上绿色,C系统涂上紫色,然后放在抽奖箱抽奖……但是放到现有的体系,会产生一个问题,即玩家在抽取碎片和成长是需要做取舍,而这种取舍会导致不同玩家游戏体验产生了大量差异

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器人编写程序……游戏有一套非常简单图片式编程语言,为了能够让不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容……、提示和教学性质关卡,后期关卡挑战重点则在逻辑思维挑战,而非复杂编程语法

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

你不用东拼西凑地想这个游戏该怎么做,而是系统自然地会发展出新变化,藉由规则交互所产生的化学反应,……玩家突然间发现了一个自己之前从未发现基于核心玩法自然产生的有趣事实,这就是惊喜。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

indienova.com/game/the-yanus-plan-for-escape-from-the-void

你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子除了一闪而过残留影像,什么都记不起来。……你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因。……在打通游戏真结局后,奖杯模式会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏更高难度挑战

版本:Early Access


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