黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……随着您计划的策略,您可以装备好您所需的Nightfalls 或 SunPops 的被动技能与主动技能……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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反过来想,这些遭遇给了我时间去做出一款特别的游戏,也还挺开心。……Global Leader Board),玩家可以看到自己在全球排前百分之多少——这类要素其实才是游戏取得一成绩的关键……作为独立游戏设计师,我可能不会去尝试开发这样的作品,因为它和我遵循的价值观有一偏差

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……其中会有很多负面的事件,我在展会版本中把负面的事件基本都屏蔽了,所以玩家体验的时候总觉得自己运气特别,……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后的日子:無論你擁有什麼樣的個人興趣與休閒嗜好,與自己獨處的時候,一會有很多很多的事物助長你的分心與拖延……后来从朋友那里知道这是设计的基础课程之一,但对我来说还是新鲜。……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

indienova.com/steam/game/884050

少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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李姬韧在分享 USC 的设计课程的最后,也指出这样的练习是至关重要的,而所有的练习其实都可以由任何人独立完成……不过,这似乎与我们一般情况下的阅读习惯有一差异;这促使我们思考,如果 indienova 能够做些什么……尤其是电子乐,又多又。表达观点,并且说明原因。—— 回答“为什么”的问题

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???

版本:Early Access


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