电视台模拟国(Entertainment Simulator)

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这套系统将人群划分为 17 个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众……在游戏,一台新节目是否能创造现象级收视,不仅与节目本身的质量参数有关,还与其平台的契合度、目标观众群体的状态

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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在海外诸如 GDC、TGS 这样大型的游戏展上,均为高校的游戏专业与学生开发者们现场设立互动交流区域,……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微公众号第一时间获取信息……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……③ 是否自动,例如回合的准备阶段与结束阶段是自动执行的,回合的主要阶段(玩家进行打出卡牌操作的阶段)是手动阶段……InProgress,执行中Completed,执行完毕(一)目标的寻找其中在InProgress执行中状态

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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毕竟在这个阶段,规模基本确定,优化和打磨已经得提上日程了。……在群技术讨论产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景实践,加入了三个效果,……三月得进入冲刺阶段了。博物馆的展品不能拖了

锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201228

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要处理一些与玩家超载期间无敌保护时间相关的课题;——剧情/教程系统继续进行开发,已经进入编写教程脚本的阶段……通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下子往一款“传统上很简单”的弹幕游戏塞进了很多想法……目前阶段的重点就是教程的制作。近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!

像素游戏制作大师系列:忍者奥特玛 R(Pixel Game Maker Series: Ninja Otedama R)

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-正常阶段- 把忍者抬到目标处而不掉下来。总共 50 个阶段。可由 1-4 名玩家玩。……篮球通过在对手的盒子放置一个忍者来争夺分数

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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