刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量的神功绝学的“藏金阁”,抽取即武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

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主要特色•职业模式:机甲联赛中战斗并飙升至新的高度,拼尽全力成为最好的机甲飞行员。……•机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……•升级的游戏模式:各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……本地多人游戏赛季模式:随机生成的14场比赛的踢球赛季中玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲进入季后赛

VR Rome

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作者创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识。……VR Rome复原了罗马城主要城市区域,玩家可以一个巨大的城市区域中自由浏览

疯王子:国内游戏策划之殇

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主要什么呢:1.写文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……我这里主要谈的就是为什么会出现这样的情况。在我看来国内的游戏策划岗位最严重的问题就是两极分化严重。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业……刚刚过去的 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位和发布会协办单位之一

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是谱的……离职转做独立游戏,期间自学过GM,做过一些小游戏练手(Steam Workshop :: Camala),后来找了专业程序合伙做了……1、这个类型古老而长盛不衰,在国外受众颇多,而国内独立游戏主要集中冒险解谜AVG,横版卷轴ACT,经营模拟和挂机等类型上

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件。……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激

版本:Early Access


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