Absolver:不打不相识 三招定乾坤

indienova.com/indie-game-news/absolver-preview/

面具之下 神秘莫测而在角色的设计上,制作人十分巧妙地编写了一段游戏的背景故事,让这个世界的角色们都戴上叫……因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……我就说说蒙特利尔这个城市吧,有法国文艺的气息,也有西方式经济气息,两种气息混合,你就只能通过我的图片感受了

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-ground-zeroes

MGSVGZ, MGS5GZ, MGSGZ, MGS Ground Zeroes, メタルギアソリッドV……グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……通过调集现有的武器,信息情报,军事车辆,以自己的潜入攻略救出战士!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……我们通过修改TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了

compass:项目的一些进度,求关注

indienova.com/u/astray/blogread/25749

我们项目开发两年了,其中我自己一个人开发了一年。期间改版,迭代很多次,反复做了很大的改动。……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群放出演示视频

勇士与利剑2:肉夹末日(Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon)

indienova.com/steam/game/703880

在这个精彩刺激的横版RTS游戏,边保卫己方的同时摧毁对手的基地!……在一场高度策略性斗争中通过战斗来控制地图并使敌人退回到他们的基地。……多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的1v1在线战斗,来摆平你对手的基地!

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

18年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,还有我之前大学四年攒的钱,以及实在交不起房租问家里要的……于是,在19年我们制作组发布了4款小型独立游戏, 其中最火的是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……这个时候流量就是一个好东西,因为,有多少人恨你,就有更多的人爱你

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

应该通过优秀的游戏机制,出色的关卡留住玩家。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要学cocos2d-js

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)