小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

青铜天赋从一级开始就可以获得,白银天赋需要在15级或以上才能获得,黄金就得在34级或以上才能获得。……杰洛特每升一级,就分配3点青铜天赋、2点白银天赋和1点黄金天赋(34级以上的情况)。……而杰洛特每升一级,就只能提供3个青铜天赋,这点天赋对于这种“枝繁叶茂”的技能树来说,真的塞牙缝都不够用

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……二、基本环境搭建1、基础区域构成按照之前的设计先用道路对区域进行分割,这里将道路做成 spline mesh……(一般在设计可交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……二、基本环境搭建1、基础区域构成按照之前的设计先用道路对区域进行分割,这里将道路做成spline mesh……(一般在设计可交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构

艾伦的自动机工坊(Alan's Automaton Workshop)

indienova.com/game/alans-automaton-workshop

《艾伦的自动机工坊》是一款以“程式构筑”为基础的沙盒解谜游戏。……在这个充满着发条、齿轮、多连杆与打孔纸带的蒸气庞克世界中,玩家作为一个初出茅庐的工程师,跟随转型成为创业家的艾伦……40 个循序渐进的关卡:从最基础的回圈与条件叙述、自动控制,一直到进阶的演算法主题;不管是文组萌新还是程设老鸟

眼睛盯着考试(EYES ON THE EXAM)

indienova.com/steam/game/3199430

眼睛盯着考试... 研究环境,在时间用完之前回答问题,寻找教室里的秘密,不要直视那个......……怪物眼睛盯着考试...……看看周围同学的试卷,睁大眼睛研究周围的环境.....但千万不要让怪物发现你的眼睛没有盯着考试...

伟大的国家(Great Powers)

indienova.com/game/great-powers

这是一款拥有完整经济与军事体系的全球 4X 回合策略游戏。……核心玩法特色: - 宏大的国家经营系统:修建基础设施、公路与仓库,开采资源,利用资源生产军队与海军所需物资……本灵感来源于经典的《帝国主义》(Imperialism)系列

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

《荣耀游戏》是一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

Danskin为首的Anisoptera Games制作的独立太空沙盒游戏,允许玩家用若干模块拼组结构从简单到极度复杂并完全可破坏或无法破坏的宇宙飞船……本可以读取1E20、1E30程度的血量和基础攻击力数值并正常处理,而且1E100、1E1000之类数值也不会崩溃……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)