indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
它们应该还不到可以被称为是“点子”的程度,只是一些关于“主题”的想法而已。写一下我的第一个想法吧。……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/game/assault-suits-valken-2
随着采矿资源、武器布置和太空殖民地的许多争端的发生,环太平洋美国的英雄们穿上他们的 AS 117 突击服……本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合制策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……,其复杂程度丝毫不亚于日后流行的《装甲核心》系列
indienova.com/groups/post/99509
发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈速教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈速教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可
indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧
indienova.com/steam/game/1709050
你能找到我们藏的所有彩蛋吗?三名独特的特工选择你的特工。每名特工都有独特的套牌、能力和流派。……L33——武术大师,战斗行云流水,擅长使用元素攻击。……积累连击和压力点数,然后一招制敌!K31——专业刺客,拥有最先进的科技和武器
indienova.com/game/speedfighter
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室。……包含无数强劲的敌机设计,重重弹幕考验你的操作能力。……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
《无主之地3》 第一部分:游戏价格速览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……,依旧沿用前作采用开放世界,游戏的画风依旧传承了该系列一贯的粗犷的漫画风,画面的精致程度相较于前作有着十分巨大的提升……、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地制宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败boss,当boss倒下时
indienova.com/u/gavin906/blogread/13856
流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
indienova.com/game/russiaphobia
帮助你的国家 - 归还从预算中偷来的钱袋和新年礼物 。……◎获得秘密数据载体 - 找到所有的U盘并将它们送到法院。……[/list]俄罗斯在等你 和你的朋友们 ! 本作品中出现的所有人物和事件均为虚构
版本:Early Access
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