电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始故事梗概(synopsis)了。……其他会发生什么事?为什么?……在写完段落之后,尝试搞清楚:故事发展主线是什么

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……本加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外另一强化方式,但在改造过后机体无法再开发……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子。……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……感谢您阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家想法和斧正

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……别说为什么不用unity unity太臃肿。……,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……别说为什么不用unity unity太臃肿。……,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……别说为什么不用unity unity太臃肿。……,要么自己

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略基础上加入了多种别出心裁要素……,这其中比较突出是子弹反射系统,玩家巧妙利用墙壁角度就可以做到“隔山打牛”这样实用操作。……为了更好运用 NS 机能,这一版本还将加入触屏功能,从而满足不同操作喜好玩家

极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

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马上购买,享受更超凡竞速体验!……Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S……(2015)- 1 个包含 10 项新赛事卷册 还等什么

版本:Early Access


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