indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因此,这证明了Unity的强大之处
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,
indienova.com/steam/game/765790
4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……3,休闲模式:闲暇时光,三两好友,打一盘说来就来的开黑之旅!……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复
indienova.com/game/multi-quiz
多人游戏挑战你的朋友、家人或任何其他玩家,证明你是最棒的!……怎么玩以随机问题开始新游戏或选择你最喜欢的类别。 分类玩你有最喜欢的主题吗?
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自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……比如红警里的导弹兵。2. 从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了
版本:Early Access
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