游戏中的游戏

indienova.com/indie-game-news/game-within-a-game/

想参与一次赌博行为,玩家自然要在游戏中预付一代价。……《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》里初期没钱怎么?……在高自由度的虚拟世界中,比起一口气完成主线任务走向结局,玩家常常会花费大量时间在探索、生存以及其他各项活动中

MrUp:游戏中的游戏

indienova.com/u/mrup/blogread/2354

想参与一次赌博行为,玩家自然要在游戏中预付一代价。……《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》里初期没钱怎么?……在高自由度的虚拟世界中,比起一口气完成主线任务走向结局,玩家常常会花费大量时间在探索、生存以及其他各项活动中

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

例如,Windows 下的法国键盘布局是这样的:Windows 法国键盘布局。……3 物理布局3.1 键盘上究竟有多少键用电脑时间比较长的老用户可能经常听到两个词,就是 101-键键盘和……17 键可以看到,这两种键盘在物理键盘布局方面的差异都在打字机区,而功能键区、指令导航区、小键盘区完全一致

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

例如,Windows 下的法国键盘布局是这样的:Windows 法国键盘布局。……3 物理布局3.1 键盘上究竟有多少键用电脑时间比较长的老用户可能经常听到两个词,就是 101-键键盘和……17 键可以看到,这两种键盘在物理键盘布局方面的差异都在打字机区,而功能键区、指令导航区、小键盘区完全一致

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/game/ara-history-untold

探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合历史题材大战略游戏带来全新进化

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100186

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100187

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目

诺娃速递:建筑也有感情

indienova.com/indie-game-news/indie-express-buildings-have-feelings-too/

建筑物也有感情,你知道?不仅如此,它们还能行走和交谈呢!建筑最怕什么?……宣传视频游戏介绍随着城市的高速发展,很多老旧的建筑渐渐失去了使用价值,或者正在丧失建筑初期的功能,比如仓库的生意被临近城市抢走…………尽管这些建筑都在城市发展初期做出了巨大的贡献,帮助城市中的大亨们成长,提供大量的工作机会,但是在时间面前

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)