Red Dead 线上模式(Red Dead Online)

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走出属于您的职涯之路,与执法人员、不法帮派分子或凶猛的野兽展开生死搏斗,在美国拓荒边境闯出自己的人生。……您可以选个地方扎营安顿,也可以出发探索这个万千世界,自由选择要千走单骑,还是要组成武装队携伴共游

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……这到底是什么心情- -?暂时想不明白,这两天先把dolo第一的剧情房间肝出来。……熬夜爆肝什么的……还是算了……第一都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

会员:无所谓什么

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:无所谓什么

会员:你臉紅什么

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:你臉紅什么

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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Audition Sound Effects 和 Freesound 的音效在营造战场氛围方面绝对功不可没如果说有什么经验的话……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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Audition Sound Effects 和 Freesound 的音效在营造战场氛围方面绝对功不可没如果说有什么经验的话……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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Audition Sound Effects 和 Freesound 的音效在营造战场氛围方面绝对功不可没如果说有什么经验的话……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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这是为什么呢?”……“故事有人死吗?”向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’吗?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

版本:Early Access


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