泡芙小镇(Puff Town)

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在家种菜,在外冒险,泡芙开启冒险喵生,不管前方大老虎还是大灰狼都将拜倒在泡芙石榴裙下。……玩法介绍农场:可以种猫草,有一几率得到金猫草,金猫草冒险时候很有用!……调教:被怪物抓住泡芙将面临什么样的调教呢!

泡芙小镇(Puff Town)

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在家种菜,在外冒险,泡芙开启冒险喵生,不管前方大老虎还是大灰狼都将拜倒在泡芙石榴裙下。……玩法介绍 农场:可以种猫草,有一几率得到金猫草,金猫草冒险时候很有用!……调教:被怪物抓住泡芙将面临什么样的调教呢!

游戏的“非开放性”

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例如,关于文字必然承担的是教化人角色,而游戏尽管可以涉足,但必然无法超越文字那样陶铸人功用,从而屈守于欲望的生产者角色等争论……游戏哪一种身份印象被加强,随附于一系列有关生产者与消费者对凝结在标签上规范化话语争夺与摩擦来定的……你可能会看见一款游戏,因游戏内容意义而遭受批评,例如,由于其存在对女性采取客化视角(用以区别马克思物化

边缘禁地(Battleborn)

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为了保护硕果仅存恒星,您得运用您想都没想过各种角色和武器 -- 无论机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮山人……这些只不过《为战而生》形形色色众多英雄冰山一角而已。……PVP 多人游戏《为战而生》团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

烽火与炊烟(The Bustling World)

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NPC居民会自己判断去哪个城市、城市中哪个区域定居,搭建什么样的房子,经营什么店铺等等;NPC政权也会判断与每一个城市关系……玩家可以从手动生产到雇佣工人,扩大生产,通过生产线以及运输组合,可以实现大规模物资生产建筑游戏提供了一套独特建造系统……比如:与其他势力接壤城市,可以着重发展军事;交通便利城市可以着重发展制造与商业

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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虽然世界大战是生产力高度发达才打起来,但是五百年后也没有多少煤和石油可以用比较原始技术开发了,比起作为燃料……“给她设计二十多套手势的人你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么。”……每次上色完感觉根本看不出线稿长什么样子,只能多加练习了。这东西校友应该能看出来我照着什么东西画

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造药殿:炼药地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观

网格沉思-游戏中的网格系统

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理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……最简单(但并不是最高效)方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

不毛之地(Scorchlands)

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带我飞向月球让我在岩石间玩耍让我看看伐木场和矿场春天是什么样子 谁说魔法和科学不能并存?……每个建筑的生产力都取决于周边资源和其他建筑。- 有挑战性资源管理:这可不仅仅是提取材料问题。……《不毛之地 (Scorchlands)》中技术系统驱动玩家向前进关键,每次新发现为游戏世界开辟了新玩法

杉果娘:资本家为何喜欢996?试试这款模拟经营游戏或许你会找到答案

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好吧,没有人希望辛苦数日存档就此报废,根据《资本论》概念,生产关系是生产、交换、分配、消费四个环节关系总和……剩余价值资本主义生产的唯一目的和动机,资本主义生产的实质。……资本主义制度只是与生产力发展阶段相适应特殊历史性制度,它必将随着生产社会化进一步发展而趋于灭亡

版本:Early Access


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