小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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如图,新建一个sprite,它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,shaderMateril……label的Meterial属性点击,新建ShaderMeterial,然后新建ShaderShader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

选好职业,进游戏上线第一件事群公告福利蛋,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏设置处领取,每个角色限一个……,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,这里有两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币……所以除了白金币减半那个不用考虑高品质,其他的三种建议品质高点(1-100),宠物品质决定了附加的属性,这种属性加成人物身上的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我的Youtube主页查看关卡教程,或者B站上搜索游戏名找寻攻略

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……Aalto 的基本情况能介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是 taik 学院下面?……,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project 的事情,感觉会延迟毕业……交换的学校也上了游戏相关的课程

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……你可以通过只六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……因为三角形的每一条边都与一个桥相连,我们可以在沿着桥方向的邻居上找到它

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

玩家游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可

封灵档案(Soul Dossier)

indienova.com/game/soul-dossier--1

举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904您也可以在公众号和新浪微博搜索「封灵国际版……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……经典模式「封灵」的世界中,你可以扮演因各种根机因缘而被积怨颇深,迷失异界的怨灵,运用自己的能力和异术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……代表所有m朝向的微表面在v方向的可视比例.可以说d描述的是微表面法线的分布,而g描述的是这些面的摆放方式

版本:Early Access


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