zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年恐怖游戏在吓人方法可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热恐怖游戏基本都是开门杀……与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个影响玩家心理游戏。……听觉,玩家可以被成千上万种不同声音吓到;而视觉,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数恐怖游戏很容易让人厌倦

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始写代码实现视野。……i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left基础偏转一点……i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left基础偏转一点

GameCreator

indienova.com/steam/game/1570130

并支持在电脑、手机、网页运行游戏。……并支持在电脑、手机、网页运行游戏。……简洁部件功能快速实现游戏内换装功能

游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式

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事实,我们甚至可以将AI使用到玩家角色身上,这对于像游戏需要自动运行demo模式是很有用。……假设我们在制作单人回合制游戏,想让玩家能撤消移动,这样他们就可以集中注意力在策略而不是猜测,而之前我们已经使用了命令来抽象输入控制……扩展性强

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

我喜欢保持我控制器名称简短,因为它更容易返回。选中新对象上的“持久(Persistent)”框。……你可以弹出所需任何脚本(译注:在GMS2中,在代码脚本按下鼠标中键即可弹出对应脚本,并链接在当前对象窗口……这可以防止在更改精灵时动画在错误启动

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

隐形的恐惧(Invisible Fear)

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伊芙琳是一所私立学校的普通教师,她经历了悲惨事件,之后学校被关闭,她也因重伤住院。……[被遗弃的学校[/h2]- 在废弃学校中经历噩梦,了解改变这里一切悲惨一天究竟发生了什么。……[可玩性[/h2]- 物品出现是随机,地点上的生物也是随机

隐形的恐惧(Invisible Fear)

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伊芙琳是一所私立学校的普通教师,她经历了悲惨事件,之后学校被关闭,她也因重伤住院。……被遗弃的学校 - 在废弃学校中经历噩梦,了解改变这里一切悲惨一天究竟发生了什么。……可玩性 - 物品出现是随机,地点上的生物也是随机

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