燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息

無常工作室:【全程高能】《九霄缳神记》游戏试玩会玩家招募

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说的就是你们,Q群827620919的玩家朋友( σ'ω')σ~!……赶快动动手指点击报名,期待您的参与!……活动详情活动时间:3月30日活动地点:上海 浦东新区报名方式:完成以下问卷即有机会参与活动(截止日期

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

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这次公开培训无需报名,通过这次培训,微软 ID@Xbox 团队会给更多的游戏开发者了解 Win 10……根据微软对于主机 PC 的 UWP 平台新战略,面向国内独立游戏开发者日益壮大的团队层出不穷的优秀新作品……这次公开培训无需报名,想要参与的各地开发者可根据以下日程安排自行选择,现场也有微软ID@Xbox团队的成员为你答疑解惑

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于 GLADOM ◎ 自由基于技能。◎ 排名比赛临时比赛。……◎ 早期团队偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……2)游戏中的多个分支结局,为你打开了探索、冒险追求爱情的无限可能。……他们太爱我了怎么?”

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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也不知道是从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

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酒过三巡,我提出想在沈阳一次 Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……我多次参加过 Game Jam,感觉很有趣,但我并没有在沈阳一次的明确动力。……签到纪念品陆续到场的开发者签到留念Game Jam 不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏由于有微群预热

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