很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……如果在头脑风暴前就已经确定了核心体验,那么就可以华丽地跳过“确定核心体验”这个步骤

任务设计:关于幸福的生产力

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这说明任务设计的本质是让玩家有事做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是 luden……步骤1.击杀所有怪物事件3.寻找圣剑。步骤1.找到圣剑。故事思维的典型特点就是:事件就是步骤。……关于任务的节奏往往是一种模糊经验的继承,长久的相关工作,让他们从纸面阶段就能够感觉到任务的节奏,但这种方式是感不可言的

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V 5, V Five。发行日期:2024-04-08。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

Nova-zLE30s 游戏列表:Games played

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Dishonored 2) 空洞骑士(Hollow Knight) 战地风云 5(Battlefield V)……Definitive Edition) 茶杯头(Cuphead) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……Theft Auto: Vice City) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

游戏人间:准备

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静物根据是否交互分成两派。动物一般会从Actor派生一个类Pawn。Pawn就是一个动物。……InputLogic, 主要把鼠标键盘的命令传输到各个系统BattleLogic , 管理着战场的每一个步骤

Yakyosho(Yakyosho)

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步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

Demons Killers

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利用道具、按关键步骤推进,撑到找到最终出口。关于本游戏Liztheuz 已封锁。没有老师。没有学生。……一座探索的大型大学:路线、捷径与关键区域。两名猎手不断施压:躲藏、移动、快速决策

Yakyosho(Yakyosho)

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步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

滚块路径(Bloxpath)

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- 树状解锁系统:谜题采用树状解锁机制,卡关时切换至其他区域探索,保持游戏节奏不中断。……以下是我的核心理念: - 难而不繁:谜题设计简洁高效,避免冗长步骤,难度适中,适合有解谜经验的玩家

Giresun

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This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

版本:Early Access


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