Block(Block)

indienova.com/steam/game/1093870

游戏中玩家主要操控一个能够改变颜色的方块进行游戏。……通过快速的切换不同的颜色而使用不同的能力以应对不同的陷井和谜题。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳

蛋奶酒公司(Eggnog Incorporated)

indienova.com/game/eggnog-incorporated

享受在一家公司做蛋奶酒检验员吧~~核实各批次蛋奶酒的颜色、艺术、成分。……谁知道会有什么惊喜在等着你呢?

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

哪个颜色不对,我能直接说要深,要浅,换什么颜色。……Sword37: @疯王子#8 理解到位,我有点明白宅人传说的制作理念了,虽然觉得制作中期也是疯王子独自完成的……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……:偏移8个方向取样,并把颜色叠加起来:颜色叠加起来会很亮,所以叠加了多少次就除回去多少。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……:偏移8个方向取样,并把颜色叠加起来:颜色叠加起来会很亮,所以叠加了多少次就除回去多少。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

这里比较尴尬的是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红的是主角色,浅红的是女角色。……到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这里比较尴尬的是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红的是主角色,浅红的是女角色。……到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

版本:Early Access


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