RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……(https://steamworks.github.io/)(当时认真看)在我幻想中,调用几个API……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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这里使用了ink一个特点,即*选项只能用一次,所以只需要加个计数器,当所有选项走完时候,一个判断{……2}中,else前面也需要 - 刚开始没有加结果一直语法错误。……值得注意是,故事流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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.net 文档适配(当时认真看)。……更高 fixedUpdate 帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人诚不欺我。……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新属性同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……就这样美术资源问题解决了。……9月开始代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时努力后,框架已经基本完成了

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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LINK (这是更新过,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧请进我给LD官方连接找(玩新就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥没想过,只是基于对这个游戏类型热爱然后最难是学习怎么做……龙骨用了一天居然搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用……)ai 组合来做动画,我想法是先pose studio模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到

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