小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正 慢慢积累吧

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

indienova.com/steam/game/2177500

这个DLC包含……新的头目:你以为农作就已经很辛苦了,那你是还没遇到更艰苦的挑战——结婚。……魔鹿准备通过战斗联姻,可是忘了新、有旧、借、蓝——这个头目带来了死亡与肢解。……撬出他手上强大的索命镰刀,发现一棵变异的树和新的恐怖奖励新的朋友,有人为了助你完成末日之后的事业,专门从坟里爬出来

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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可是,和小时候不同,雏子已经有了丈夫和女儿。………… 登场角色 黑濑 雏子CV: 和葉跟父亲不和而成为不良少女,在 17 岁时被半强迫地跟现在的丈夫结婚

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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让人头痛的熊孩子童年——《卢修斯》那么一种孩子,他们是天生的麻烦制造机。……对了,我说过卢修斯变成这样是因为他爷爷为了金钱和权利与恶魔交易么?……正应那句老话:有熊孩子必有熊家长啊!

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 编过程就先别想了……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……这个时期对于美术还是太高估自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大,尚不谈场景的精细度远远达到我想要的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……这个时期对于美术还是太高估自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大,尚不谈场景的精细度远远达到我想要的感觉

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

在开始聊神作的共性之前,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏业有深远的影响……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……我想答案一定是否定的,世界上没有这么没心肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心肺的怪物

怎么的创新才有意义?

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那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……我们的太阳》中,日夜的交替会导致战斗模式的变化运算能力的提升使得游戏可以用 3D 来展现,当游戏第一次有了……摄像机的应用也更加考究,我们有了更多的视角来观察游戏世界

精灵宝可梦:究极之日(Pokémon Ultra Sun)

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“诸岛巡礼”是为了让孩子们成长为出色的宝梦训练家,而在阿罗拉地区被传承的仪式。……被黑暗包围的世界中,一座释放着强光,像塔一样的神秘建筑物。……这座建筑物的上方,到底什么正等待着你呢?

版本:Early Access


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