vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析,另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……Aress 与他的两个朋友一起出去冒险,以夺取王位并恢复他的家乡。……战场上的角色可以用不同的武器进行攻击,如弓箭、剑、矛、棍棒和其他钝器

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……同时因为辞职之前存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……同时因为辞职之前存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

百年家族.EXE(Human Reproduction Factory.EXE)

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# GGJ2019 新加坡Solo作品#第一次尝试做模拟经理类的游戏,对数值的把控可以说是相当的没经验了……体力打猎用,智力研究用,魅力结婚用。训练则就是加强人的这三个属性。……(结婚)成年男女结婚能产生新的后代,为家族增添新的生命力

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……一年结束,又到了年终总结时候。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后代码实现

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

indienova.com/u/teapoly/blogread/13825

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。……虽然说开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧。……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试,有意者可以联系我虽然不觉得

人头落地:重塑 - 快乐永恒(Heads Will Roll: Reforged - Happily Ever After)

indienova.com/game/heads-will-roll-reforged-happily-ever-after

一旦决定安定下来并退出冒险,玩家现在就可以结婚并与他选择的女孩共度余生

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬……,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做的,至此我们两个工作室也成为了很好的合作兄弟……我们在2022年的2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬……,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做的,至此我们两个工作室也成为了很好的合作兄弟……我们在2022年的2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线

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