Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图,不过最后采用所以也无所谓2d……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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一颗巨大的陨石撞击泰坦星的冰冷表面后,除了大量的希有矿藏外,其他什么留下。……组织探险队到遥远的土星卫星上进行回收,需要花费数年的时间,所以要把握住这次机会。……- 使用直观、轻快的回合战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?

距离感:现实的,非现实的

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而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……《秒五厘米》的结构编排与物哀情调已被反复阐释。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

内脏狂欢(Viscerafest)

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一个嗜血的、变态的雇佣兵,只想和她的好男友 Athens Fetter 结婚。……但是,对于一个对付一个军团的人来说,军队算什么?几百个士兵对死亡的化身来说算什么

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……搞清楚这是RPG扮演游戏还是角色收集养成,如果是前者的话笔者会选择男性角色啊。……结果搜到什么有用的信息,就选择她吧

自我(Self.Direction)

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原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?……现在的孩子也会这样做。”Cox 说:“这些孩子是真的在玩游戏吗?他们真会这样认为。……Cox 还提到:“约束的状态下我效率最高

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒……;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思,也就是让熟悉的旋律穿耳而过,不留余音。……沒有一個人能避免自己、避免黑暗/在最深最深的海底,我們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎的两首,一一慢

版本:Early Access


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