GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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平时在街机玩《三国战纪》的我,体验到了电脑游戏的魅力。……高中也因游戏荒废了学业。这些都在记忆深处埋下了种子。……二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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没有人敢接近Leto湖,大家相信那里是神居住的地方,是连接白天和黑夜的入口。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。……5月9日原本应该去弟弟所在的M大附高参加文化节的她,却因为担心不怎么靠谱的宣传六科的同事们所策划的橡胶艺术展会出现纰漏

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

熊猫猎人:多米大冒险——1

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玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道的拼接,类似《我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起……跟着就想起高中毕业暑假玩的一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通后

革命之声:无愧于心,这就足够了

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我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色

城市规划大师(Urbek City Builder)

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在Urbek游戏,您可以建立自己的社区:从夜生活区到工业区。……管理在《城市规划大师》初始阶段你是没有钱的。……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展的根本!

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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系统也没有实例化任何物体。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听

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