GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

此外,这种测试可以被看作是“概率性的”,因为大对象比小对象更容易被看到,所以在这些情况下没有理由读取更多的深度值……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……3.高通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

此外,这种测试可以被看作是“概率性的”,因为大对象比小对象更容易被看到,所以在这些情况下没有理由读取更多的深度值……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回

普帕高中(Pupa High School)

indienova.com/g/pupa-high-school

收集知识卡,他们作为你主要的战斗单元,可以有效地击垮一道题目的血条。……丰富的课后活动以及支线剧情,通过它们,收集技能牌与天赋,提升下一轮的精力上限。……当然,学习也不是高中的唯一部分,你还有同学,老师,朋友等一系列社交关系需要建立:他们可以成为助力你成长的朋友

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

Change : A Little Story

indienova.com/game/change-a-little-story

薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……抱着 “想要看到雨婷在上海这座城市里活跃的身影”的想法,本作中会有更多上海的地标建筑(活动)出现。……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

移探救境(Georifters)

indienova.com/steam/game/1080490

比起对抗更喜欢拼策略?没问题!……在合作模式中尝试精致的地面操控,与友为伴,与敌对战,或是与友为敌,如果你既没有朋友也没有敌人(好样的!……- 比起对抗更爱拼策略

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

namer: 软件专业大学狗冒泡。。。。。……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京。……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……水箱里有没有什么惊喜彩蛋?能冲水?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日日中的游戏本地化……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

indienova.com/steam/game/836590

「市中心热血物语」之后的故事…… 成为骚乱舞台的「冷峰学园」里,存在着周围高中生害怕的「冷峰四天王」。……到底,能够完成所有结局?!收集「★」提升能力!使用游戏中得到的「★」可以强化角色获取装备物品。……在游戏中,玩家还可以观看到各种不同的台词!

版本:Early Access


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