AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:想找个有想法的程序成都

indienova.com/groups/post/101444

可以交流交流。……微;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

小组帖子:我的LD38 A small planet

indienova.com/groups/post/1195

(现在的这个树是参考fez的那个方块树)。。……这次用的是chronolapse,但是我发现在用截图创建视频的时候好像解码器错误了,希望各位推荐个制作工具……PS:看了微各位做的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

寒锋(Cold Iron)

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◎ 怪诞之西:与 Cold Iron 缔结黑暗契约以杀父之仇。……我会喜欢这个游戏?……在这传奇西部老城故事,你会为正义而战,还是向威胁你的无情牛仔与可怕怪物伏首称臣呢?

Cold Iron

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◎ 怪诞之西:与 Cold Iron 缔结黑暗契约以杀父之仇。……我会喜欢这个游戏?……在这传奇西部老城故事,你会为正义而战,还是向威胁你的无情牛仔与可怕怪物伏首称臣呢?

恶魔的决斗(Cold Iron: Quick Draw Western Duels)

indienova.com/game/cold-iron-quick-draw-western-duels

◎ 怪诞之西:与 Cold Iron 缔结黑暗契约以杀父之仇。……我会喜欢这个游戏?……在这传奇西部老城故事,你会为正义而战,还是向威胁你的无情牛仔与可怕怪物伏首称臣呢?

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……一点儿意义都没有。没劲。 方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了

版本:Early Access


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