danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释……图2图3图4除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出……《火炬之光:无限》在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇分享了他自己从产生想法到最终游戏制作完成的流程步骤。……在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……本来也没想让每个人都觉得有趣,因为我知道世界上永远有那么一部分人在其他人觉得无趣的时候会觉得有趣,就像现在喜欢王者荣耀的人特别多

《地心朋克》美术设计记录

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关键词:机械/地底/工业这是一张初期的概念图,我们用这些元素做了一个很粗糙的原型,用来验证一些想法。……,另一方面,我们中没有人懂技术美术,两个程序的主要工作放在了实现玩法 ui 上,并没有时间解决美术的一些需求……我花了几乎两个星期多的时间来绘制 UI 外部地图,这个部分的需求和实现方式在制作过程中不停变动,所以基本上都是灵活的进行修改

星轮:《地心朋克》美术设计记录

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关键词:机械/地底/工业这是一张初期的概念图,我们用这些元素做了一个很粗糙的原型,用来验证一些想法。……,另一方面,我们中没有人懂技术美术,两个程序的主要工作放在了实现玩法ui上,并没有时间解决美术的一些需求……我花了几乎两个星期多的时间来绘制UI外部地图,这个部分的需求和实现方式在制作过程中不停变动,所以基本上都是灵活的进行修改

滑稽足球(Funny Football)

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AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统。……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

城堡毁灭者(Castle Crashers)

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在通往由 The Behemoth 所制作的这个获奖 2D 街机冒险游戏的胜利之路上狂劈猛砍狠破坏吧!……游戏特色:可解锁超过 25 种角色超过 40 种武器!……疯狂模式:在究极战役挑战中验证自己的游戏技巧!

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game)

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区域中的谜题,以了解每个实验的机理- 在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者被揭穿- 收集实验的材料并制作要使用的设备……在“流言终结者游戏-疯狂实验模拟器”中验证并展示这些流传的谣言,同时明智地管理自己的生产预算库存。……你还需要确保你拥有所需的材料资本来完成你的实验!

地牢监督者(Dungeon Overseer)

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通过构建独特的地牢布局、建造巢穴、升级扩展、探索、制作、研究、招募、保卫基地突袭,戴上王冠并追求荣耀……通过构建独特的地牢布局、建造巢穴、升级扩展您的创造、探索、制作、研究、招募、保卫基地突袭,戴上王冠并追求荣耀……这些锭是最坚韧的仆从最高等级的房间建设的基础在铸造室解锁稀有资源制作升级您的铸造厂以提高生产稀有物品的速度升级您的铸造厂以解锁您的基地仆从所需的更高等级的稀有资源让我们开始订购仆从

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

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主要特点:第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员专家验证的的飞行特性。……详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘包线外机动。……使用先进的摄影测量真实飞机制作的超详细的内部外部模型。交互式带有配音的训练任务

vincentely:《七夜:救赎》开发日志21

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2月份开发内容说明 春节结束后,项目组的大家立马回到繁忙的DEMO版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段……简而言之,在游玩时长游戏流程上,DEMO版本与最终正式版本必然存在差距。……版本的制作,一方面是与合作方对接所需的准备,另一方面也是对我们把项目成品化的验证

版本:Early Access


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