Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

(笑)(音频团队里)好像没有女士哎…………粉红不是土屋?啊,确实挺像粉红的呢。……项目的体制音频组5个人是一直从头跟到尾?音频团队在游戏开发的初期阶段其实没什么事可以做。……time_continue=7&v=lswcZg7BH2M在武道馆举行的“PERSONA SUPER

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……你想享受和队友默契配合团灭对手的快感?如果你想!那就快来加入我们吧!……在线多人乱斗可以在线和朋友黑娱乐,也可以加入其它陌生玩家创建的房间,游戏中支持语音聊天,让你无需担心一起游戏的朋友无法交流

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……大家可以在QQ群794689532的群文件里下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/groups/post/891

关卡作者和玩家可以方便的交流 自带聊天室 可读的关卡数据就算没有聊天室,你也可以通过各种渠道来分享。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……然而作者继续挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/indie-game-development/a-closer-look-of-ld37-walkie-talkie-compo-1/

关卡作者和玩家可以方便的交流 自带聊天室 可读的关卡数据 就算没有聊天室,你也可以通过各种渠道来分享。……聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme……然而作者继续挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!

guoboism:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1813

关卡作者和玩家可以方便的交流 自带聊天室 可读的关卡数据就算没有聊天室,你也可以通过各种渠道来分享。……聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme……然而作者继续挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

——每当这时候,总是会想起以前看到的一个玩家的抱怨『现在很多游戏半成品就放上来了』哎……如果没有任何资源的独立游戏可以预先让玩家体验测试一下自己的游戏……明明再坚持2天考完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作。……3连崩……——不能同时chrome和ps……——强行补完了剩下的就是数据连接以及一些微调to do

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”……,这样我们就可以在想法没有改变的情况下客观地去观察它们

版本:Early Access


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