charon张:游戏设计性价比

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多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……如果以上阶段都处在设计期,没有进行正式开发制作的话那么应该是幸运的,因为如果一旦设计者没有想清楚一个设计的目的就开始制作

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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没有太多经验的情况下,获得了一些朋友的指点,也参考了一些文献的场景设计以及色彩倾向的基本理论。……虽然这只是个游戏,但是投入了心血进去做的,就感觉他像一个孩子一样慢慢成长。……惯例附上bilibili和博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

没有太多经验的情况下,获得了一些朋友的指点,也参考了一些文献的场景设计以及色彩倾向的基本理论。……虽然这只是个游戏,但是投入了心血进去做的,就感觉他像一个孩子一样慢慢成长。……惯例附上bilibili和博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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希望能有善良的项目组爸爸个机会,真的不计回报,什么都好说。……信、邮箱、站内信皆可信联系:Ou2fgrav1ty(信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

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与此同时我们也意识到了任务标定优先级的重要性,否则每个人看似都在忙碌,都做了 100% 的功,但最后整合起来的时候并没有……另外,比起花费大量的时间攻克一个小问题,果断一个粗略的解,然后把时间花到其他地方才是更有效的做法。……他们的 Individualized program 了申请者很大的自由,让他们可以选择自己感兴趣的不同领域

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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在第二小组办公室角落的胖子警员翠石田仿佛从睡梦中觉醒了一般,抬起手旧可竖起了大拇指。……局长请示的时候,记得加上这句。”关:“哪天如果局长想炒了你,我说不定会帮你美言几句。”……有兴趣企鹅号:374930200

晨踪工作室:我们的第一个游戏《符文之心(Heart of Runes)》

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玩家带来最简单的欢乐,是我们创作这款游戏的初心。……做国产独立游戏“的口号,玩家的支持和我们自己认真勤恳的态度,才是像我们这样年轻游戏工作室的核心存在,没有这些……官方qq交流群:472453309信公众号

天下为棋

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只不过在现在的社会,还有多少人会去下棋呢。……而战棋类的游戏类型,除了独一档的IP(像火纹),也因为过程不够简单粗暴,慢热,没有热点噱头,慢慢衰落。……功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以加微信细聊

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……shift会变成空心,实心的椭圆

版本:Early Access


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