mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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当然这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是吗?……也许看上去很简单但是很“有效”,并且我觉得简单并且“有效”这才是独立游戏的内核。……因而在《chest》,你也可以做梦

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……那么导师们都基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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不过你的整个游戏还没有完蛋,你还是可以去拯救别的小镇。……现在你应该明白这游戏大概是怎么一回事了。《丁神的诅咒》永远都有事让你去。……《哥特王朝 4:阿卡尼亚》几乎没有获得目标受众(美国主机玩家)的任何关注

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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因此,在需求确认之后,就开启技术设计沟通会,会议会拆解协议,同时约束好名词约束,定好协议规范。……在笔者的项目,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。方便互相进行代码检查。……坚持系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

rick343:一篇用来记录脑洞的日志

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不定期更新上次更新,17.2.28没人催不想更新 核:装备了“核”的机器可以取代人类在战场上作战,且比人类更有效率……对于低级的机器,一个“核”可以控制多个,但是对于复杂的机器,一个“核”只能控制一个超核:你没有权限查看……北大西洋军工:虽然名字有北大西洋,但他们与这片海域关系不大。总部设在安格雷奇,另有伦敦分部

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

小组帖子:求实习机会

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本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……QQ:943068203微:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!……moonagent: 动画和文案怎么样?

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!

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