The Billion Clicker

indienova.com/steam/game/2132070

达到十亿?……好处:具有空闲和点击机制的令人上瘾的游戏五个升级的统计数据。 没有什么不必要的声望系统。……游戏可以完成,只要找到方法如果您厌倦充斥着无用机制和无限目标的闲置游戏,那么 The Billion

恐怖之眼(Eyes - The Horror Game)

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你孤身一人,没有人会来救你,更糟糕的是,你没有回头路…… 逃吧,如果你可以…… 关于这个地方,你记住的只有一件事……如果你奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落里的东西,你就有机会解开这个谜团! 你活下来?……收集墙壁上绘制的符文——眼睛,有它们,你就能透过敌人的眼睛看世界,预测他们的动向

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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明天大概率会抽时间看比赛,这个周末,完成……1点,没想到头疼的一天,反而坚持这么久,但是效率似乎并不高……——午休时间没啥进度21:03今晚不知道推进到多少。——PS每日一崩……内存太小的原因?……list后台接入宝箱房道具介绍战斗界面文字介绍战斗触发道具特效失败结算场景2018.11.13今天提交

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……Rogue Legacy 爬升到 steam 销量榜第一,独立开发的 roguelite 游戏恐怕迎来一段时间的停滞期

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

TopPower(极限马力)

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渣作一款,只是个demo的量级,美工填的坑太大,烧不起。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣作一款,只是个demo的量级,美工填的坑太大,烧不起。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一的业内经验。……因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点上加分,别的没有了

版本:Early Access


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